[ts530 ]拳头FPS老套路,网易的《突击英雄》5年前就玩过了,但游戏早已凉凉

时间:2020-05-07 23:19:01 作者:admin 热度:99℃
亚冠吧 【17173新闻报道,转载请注明出处】Valorant》刚刚在欧美地区第一次测试,居然能让这这么多没见过世面的老外玩的乐此不疲,据说激活码还炒到了几千块的高价?《Valorant》是拳头在今年推出的FPS游戏,作为拳头在LOL IP之后的全新力作,玩家对《Valorant》的期待值是极大的。游戏测试前每次公布出的图片或者视频资料总能引起玩家们的热议。1.gif
Phoenix的技能火焰 不过说起《Valorant》这种FPS+技能的缝合游戏套路并不少见,最出名最成功的就是CDO系列和OW。前者自然勿用多说,后者暴雪已经扬言要将OW2改为PVE为主的游戏。而像《Valorant》这种纯粹“CS+技能的套路,网易甚至在5年前就玩过了。2.png
Valorant技能演示3.png
Valorant技能演示当年让网易赔个底掉的《突击英雄》到今天甚至很多玩家都不知道网易也曾经自研过FPS游戏《突击英雄》,因为《突击英雄》游戏刚上线没多久就悄无声息了。不但游戏套路和今天的《Valorant》很相像,甚至连剧本好像都是同一套。当年《突击英雄》这款游戏也是在一测阶段就收获大量好评,画面和建模水平都很高,但是一到公测就见光死了。4.png
2015年网易做的枪模和画面5.png
2020年拳头Valorant做的枪模和画面2015游戏公测,游戏立项大概是在13年前后,要在那个时候做到这样的画面和品质并不容易,当年网易投入了大量成本来研发这款游戏,甚至自研了一套游戏内核。再加上宣发阶段也毫不吝啬,所以《突击英雄》的失败据说让当年的网易至少赔掉了几个亿。6.png
2015年网易做的女角色模型7.png
2020年拳头做的女角色模型5年前网易为什么失败了?“FPS+技能这样的套路固然能在玩家体验初期收获非常畅快的杀敌体验,但是随着体验的深入,本身FPS为基础所具备的平衡性就会被技能彻底打破。而这类竞技游戏的平衡性是维系玩家持续乐趣的关键所在,一旦平衡性开始崩溃,玩家的负面体验就会快速积累,导致玩家迅速丧失游戏乐趣,最终退坑。8.png
2015年网易做的角色死亡状态9.png
2020年拳头做的角色死亡状态特别是网易当年选择的技能方向提升击杀效率为主。试想FPS游戏对枪没打过尚且会郁闷呢,如果你经常连人都见不到就死了又会有多郁闷呢?所以即便是玩的再好的玩家,也不会喜欢喜欢这种莫名猝死的体验。再加上能量条这种极容易导致滚雪球效应的设定,负面体验实在是来得太快太猛了!10.png
2015年网易做的英雄技能能量条11.png
2020年拳头做的英雄技能能量条FPS+技能的套路一定不行吗?当然不是,因为这种套路并非没有成功的典范。前文中就提到过的COD系列就是其中的代表,而OW也可以作为一个相对成功的例子。很明显,想要让这个套路成功最关键点是平衡性!12.gif
《突击英雄》白鸽角色技能猎食者N1F3”13.gif
ValorantCypher角色技能COD能够拥有如此之多的续作,射击+技能的平衡性维系得好就是关键。同样OW先是风靡全球,到今天难以维系热度的主要原因也是平衡性。当然网易的《突击英雄》凉凉的原因也是如此。《Valorant》解决了平衡性问题吗?作者从目前《Valorant》呈现出来的状态看,拳头仅仅解决了一部分,距离完美解决还有很长的路要走。网易的《突击英雄》更像是CF+技能的游戏;拳头的《Valorant》更像是CS+技能的游戏。从游戏的基本深度来说,很明显CS要比CF更有深度或者说更耐玩;从技能这个角度来说,《突击英雄》的技能更追求直接击杀,《Valorant》的技能更偏向辅助战斗。前者容易快速榨干玩家乐趣,后者虽然慢一点但是同样在变相榨干。14.gif
《突击英雄》埋包演示15.gif
Valorant》埋包演示因为FPS游戏本身就是一个只要别人比你强一点,你基本就只能挨打的游戏。既然《Valorant》的FPS本质没变,最终依然会让游戏变成强者愈强,弱者愈弱罢了。现在玩家们玩着快乐无非是刚刚体验到一种改变了战斗节奏的CS带来的新鲜感而已,等这种新鲜感逐渐失去,《Valorant》同样会陷入玩家负面体验快速积累的问题之中。16.png
Valorant演示《Valorant》会火吗?从目前游戏的品质来看,笔者认为游戏公测大概率会火,但是这个火能够持续的时间很有限,而且《Valorant》可能连OW的高度都达不到。原因如下:1、FPS端游竞品太多。无论国内现在的CF,还是CSGO亦或者吃鸡,都不是这样一款缝合游戏可以轻易撼动的,从这些产品嘴里抢肉吃的难度极大;2、平衡性问题。前面已经无数次提到过这点,目前《Valorant》解决程度有限,如果不能解决到OW这样的程度,很可能会像网易的《突击英雄》一般见光死;17.png
Valorant演示3、游戏创新元素很有限。同样在前面提到过FPS+技能的套路一点都不新鲜。而且不知出于什么原因,拳头仍然在死守5V5这个对战机制。包点多了,还有技能,甚至开局可以先行站位,为什么还要死抱着5V5呢?【17173新闻写手团队招募启事】你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)?你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?你是不是有很多想法不吐不快顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情如果是的话,欢迎加入17173新闻创作团队!你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!有意者请加群:697308043 17173新闻兼职写手群 或扫码以下二维码进群↓1561529321920.png
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